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ニンジャガイデンΣ2(茨の道も一歩からでござる!の巻)

さっそく悟りの道チャプター5までやってみました・・



はじめに出てくる一番弱い雑魚忍者が強者の道終盤に出てくる忍者に変わってて笑いましたw

あと、敵のダメージが相当上がった気がしますし壊死部分の広がりが半端なくふえましたね

ですからダメージくらうと今後の戦闘にまで響きます^^;



ニンジャガイデンは一戦闘ごとの回復に助けられてた部分があるので(周りに敵が居なくなると全回復する)

壊死が増えると洒落になりませんw(壊死部分はその部分のHPが完全に死んだことを意味して、その部分は戦闘が終わっても回復しない、つまり壊死が増えるとHPの総量が減る。ただ回復アイテム&セーブポイントなどで壊死部分の回復も可能。)




またボスも当然強くなってて、投げをくらうと二発程度でお陀仏ですw

チャプター4?のアレクセイに20回ほど負けましたw

距離ある時の突進攻撃と突進投げの違いが分からず何度も死にました。

ただおかげで接近時のアレクセイの格闘攻撃は左→右に裏風使うとこちらの4連撃入れれることを発見♪

さらに接近が続いているので格闘攻撃が来る確立が高いので、また4連撃入れれるチャンスが継続♪

たまにジャンプから地面に雷出しながら攻撃するのもしっかりみて4連撃確定ですから、接近戦の方が楽だということに20回戦って気づきましたw

というかコレが基本な気もします・・・攻略見てないから分かりませんが、すでにウィキに接近で戦えって書いてそうですねw

(追記:しっかり書いてましたねw)



強者ではだいたい避けれたら勝てたけど

悟りからはきっちり避けないと勝てないですね^^;

もちろん回復がぶ飲み戦法はまだ使いたくないので、ボス一人に一回使うか使わないくらいで進めていきたいです^^

というか、モーショきっちりみたらダメージなんかくらわないんだけどね(キリッ

そう考えるとボスより雑魚戦のほうがきついですwミサイルが面倒すぎるw

(雑魚戦ではほぼ飯綱落としと首切り投げ使用w)





前回の感想で言いたかったことを思い出したので

このゲーム初期のベヨネッタほどではないですが、ロードが長い&多いです^^;

巻物アイテム取るとロード、武器変更したらロード、リトライする時もロード、エリア変わるときもたまにロード・・・・

戦闘がスピードに溢れてるだけに、ちょくちょくはいるロードがもったいないです。

悟りになって強者よりステージ中ロードが頻繁に起きますね。



悟りは今のところがんばればクリアできそうかな~って感じですね^^b

テーマ : ■PLAYSTATION®3
ジャンル : ゲーム

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No title

おおっとニンジャガイデンΣ2を始められたようで・・・!

自分は何ヶ月も前から購入しようかしまいかずっと迷ってましたが、結局未だに購入してませんー
変態的に上手くないとプラチナは絶望的と言われていますし、それに私の技術じゃゲーム自体クリア出来るか怪しいところです・・・

覚悟を持って挑むその姿勢、まさに勇者に値するで御座候黒い玉殿ッ!

Re: No title

>>ymsh@ぐみおさん


ゲーム自体は非常に面白いです!ぐみおさんはミラーズプラチナとってますし、さすがにクリアはできるとおもいますよ^^;


トロフィーがネックなら、サブ垢でプレイするのもありだとおもいます!トロフィーで敬遠するのはもったいない作品です♪
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